Für Eltern und Lehrkräfte
Pompolo macht kostenlose Lernspiele ohne Werbung. Hier steht, was wir versprechen, wie die Spiele funktionieren und wie weit dein Kind ist.
Was wir versprechen
- Keine Werbung und keine Käufe im Spiel.
- Kein Konto, keine Cookies, kein Tracking und keine Analysedienste.
- Der Fortschritt wird nur im Browser auf diesem Gerät gespeichert (localStorage). Wir können ihn nicht sehen.
- Unser Webserver speichert keine IP-Adressen. Die Seite wird über das Netzwerk von Cloudflare ausgeliefert, das dafür technisch IP-Adressen verarbeitet. Es werden keine Dateien oder Schriften von Dritten geladen.
- Keine Streaks, Belohnungen oder Benachrichtigungen, die Kinder zurücklocken. Jede Runde hat ein klares Ende.
Wie die Spiele lehren
- Das Lernen ist die Spielhandlung selbst: zählen, um ein Tier zu füttern; eine Provinz finden, um ein Paket zu liefern.
- Das Level passt sich an das an, was dein Kind schon kann, nicht an Alter oder Klasse.
- Nach einem Fehler zeigt das Spiel, was richtig ist, und dein Kind darf es zu Ende bringen.
- Orte, die dein Kind noch nicht kennt, kommen öfter wieder (verteiltes Wiederholen).
Inspiriert von den Dalton-Prinzipien
- Freiheit und Verantwortung
- Dein Kind wählt Spiel und Level selbst; das Spiel gibt nur einen Rat.
- Selbstständigkeit
- Gesprochene Anweisungen und klares Feedback, damit dein Kind ohne Hilfe spielen kann.
- Reflexion
- Nach jeder Runde: Was lief gut, was übe ich noch, und wie fand ich es?
- Zusammenarbeit
- Tipp: Spielt zu zweit an einem Bildschirm. Einer steuert, der andere sucht auf der Karte.
Pompolo ist mit keiner Dalton-Vereinigung verbunden.
Lernziele
- Tiere füttern
- Synchrones Zählen bis 10, Mengen erkennen (Würfelbilder), Ziffern und Mengen verbinden (4–6 Jahre).
- Paketpilot Niederlande
- Provinzen, Provinzhauptstädte und große Städte der Niederlande (8–10 Jahre).
- Paketpilot Europa
- Länder und Hauptstädte Europas (10–12 Jahre).
Fortschritt auf diesem Gerät
Karten: CBS/PDOK (CC BY 4.0) und Natural Earth (gemeinfrei).