Para familias y docentes
Pompolo crea juegos educativos gratuitos sin publicidad. Aquí puedes leer qué prometemos, cómo funcionan los juegos y cómo va tu hijo.
Lo que prometemos
- Sin publicidad y sin compras dentro del juego.
- Sin cuenta, sin cookies, sin rastreo y sin servicios de analítica.
- El progreso se guarda solo en el navegador de este dispositivo (localStorage). Nosotros no lo vemos.
- Nuestro servidor web no guarda direcciones IP. El sitio se sirve a través de la red de Cloudflare, que para ello procesa técnicamente direcciones IP. No se cargan archivos ni fuentes de terceros.
- Sin rachas, premios ni notificaciones para atraer a los niños. Cada ronda tiene un final claro.
Cómo enseñan los juegos
- Aprender es la propia acción del juego: contar para dar de comer a un animal, encontrar una provincia para entregar un paquete.
- El nivel se adapta a lo que tu hijo ya sabe hacer, no a su edad o curso.
- Tras un error, el juego muestra lo correcto y tu hijo puede terminar la tarea.
- Los lugares que tu hijo aún no conoce aparecen más a menudo (repetición espaciada).
Inspirado en los principios Dalton
- Libertad y responsabilidad
- Tu hijo elige el juego y el nivel; el juego solo aconseja.
- Autonomía
- Instrucciones habladas y respuestas claras, para jugar sin ayuda.
- Reflexión
- Después de cada ronda: ¿qué salió bien, qué voy a practicar y cómo me sentí?
- Cooperación
- Consejo: jugad de dos en una pantalla. Uno pilota y el otro busca en el mapa.
Pompolo no está vinculado a ninguna asociación Dalton.
Objetivos de aprendizaje
- Dar de comer a los animales
- Contar uno a uno hasta 10, reconocer cantidades (patrones del dado), unir números y cantidades (4–6 años).
- Piloto de paquetes: Países Bajos
- Provincias, capitales de provincia y ciudades grandes de los Países Bajos (8–10 años).
- Piloto de paquetes: Europa
- Países y capitales de Europa (10–12 años).
Progreso en este dispositivo
Mapas: CBS/PDOK (CC BY 4.0) y Natural Earth (dominio público).