Per genitori e insegnanti
Pompolo crea giochi educativi gratuiti senza pubblicità. Qui trovi cosa promettiamo, come funzionano i giochi e a che punto è tuo figlio.
Cosa promettiamo
- Niente pubblicità e niente acquisti nel gioco.
- Nessun account, nessun cookie, nessun tracciamento e nessun servizio di analisi.
- I progressi sono salvati solo nel browser di questo dispositivo (localStorage). Noi non possiamo vederli.
- Il nostro server web non conserva gli indirizzi IP. Il sito viene distribuito tramite la rete di Cloudflare, che a tale scopo tratta tecnicamente gli indirizzi IP. Non vengono caricati file o caratteri da terze parti.
- Niente serie, premi o notifiche per far tornare i bambini. Ogni giro ha una fine chiara.
Come insegnano i giochi
- Imparare è l’azione stessa del gioco: contare per sfamare un animale, trovare una provincia per consegnare un pacco.
- Il livello si adatta a ciò che tuo figlio sa già fare, non all’età o alla classe.
- Dopo un errore il gioco mostra la risposta giusta e tuo figlio può completare il compito.
- I luoghi che tuo figlio non conosce ancora tornano più spesso (ripetizione dilazionata).
Ispirato ai principi Dalton
- Libertà e responsabilità
- Tuo figlio sceglie gioco e livello; il gioco dà solo un consiglio.
- Autonomia
- Istruzioni parlate e riscontri chiari, per giocare senza aiuto.
- Riflessione
- Dopo ogni giro: cosa è andato bene, cosa devo ancora esercitare e come mi sono sentito?
- Collaborazione
- Consiglio: giocate in due su uno schermo. Uno pilota, l’altro cerca sulla mappa.
Pompolo non è affiliato ad alcuna associazione Dalton.
Obiettivi di apprendimento
- Dai da mangiare agli animali
- Contare uno a uno fino a 10, riconoscere quantità (configurazioni del dado), collegare cifre e quantità (4–6 anni).
- Pilota dei pacchi: Paesi Bassi
- Province, capoluoghi e grandi città dei Paesi Bassi (8–10 anni).
- Pilota dei pacchi: Europa
- Paesi e capitali d’Europa (10–12 anni).
Progressi su questo dispositivo
Mappe: CBS/PDOK (CC BY 4.0) e Natural Earth (pubblico dominio).